Emolga is so cute♡

主にシングルレートにおいて使用した構築について書いていきます

【ポケモンORAS】ジョウトオープン使用構築 ジョウト式高種族値サイクル【シングル】

こんにちは。今回はジョウトオープンの記事になります。
PTの組み始めはサンダーです。
以前知り合いに頂いたはいいけど使い道が分からずBOXで眠っていためざ草サンダーが強そうなルールだと思い、「ハムカイリューと並べることでヌオーを誘い殺ししよう」というところから組み始めました。
 
使用PT・戦績は以下の通りでした。
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 最高1804/最終1771
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イノムー@進化の輝石

【特性】厚い脂肪
【性格】意地っ張り
【実数値】207-136-110-*-99-71
努力値】252-28-76-0-148-4
【技構成】地震/礫/毒/ステロ
 
見る相手がD振りの方が役に立つポケモンが多いと思ったので最低限のBを確保しDに多めにふってあります。
地震礫を確定としサンダー絡みのサイクルを先に壊すためにステロを採用し、最後になんだかんだポリゴンの処理ルートを増やせたりと便利な毒を採用しました。
 

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カイリュー@拘り鉢巻
【特性】マルチスケイル
【性格】意地っ張り
【実数値】167-204-115-*-120-132
努力値】4-252-0-0-0-252
【技構成】逆鱗/神速/炎のP/馬鹿力
 
余り地震の必要性を感じなかったので、ラキハピに逆鱗で拘らずに打点を持てる馬鹿力を採用しました。
しかし馬鹿力を打つ場面は少なく逆にいらないだろうと思ってた地震が欲しいと思った場面がそこそこあったので馬鹿力→地震で良かった思いました。
鉢巻逆鱗や鉢巻神速を雑に打ってるだけで強くマルスケを盾に初手から出し暴れることも少なくなかったです。
 
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ハッサム@ゴツメ
【特性】テクニシャン
【性格】意地っ張り
【実数値】175-183-138-*-100-85
努力値】236-132-140-0-0-0
【技構成】剣の舞/バレパン/蜻蛉/叩き
 
H-Bはマリルリの太鼓アクジェ耐えまで降っています。
マリストッパーとしての役割を意識してゴツメで採用しましたが技構成は何にも考えずサイクル+エース+ストッパーという欲張りマンになり結局一度も剣舞を打たなかったので燕返し返し等にして薄かったヘラクロスへの打点にした方が強かったと思います。
選出率最下位でした。
 

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サンダー@オボンの実
【特性】プレッシャー
【性格】臆病
【実数値】191-*-110-159-112-151
努力値】204-*-36-112-12-140
【技構成】ボルチェン/熱風/めざ草/羽休め
 
ハッサムカイリューサンダーと並べることで誘うヌオーをぶち殺すためのめざ草を採用しました。
カイリューに対する打点が少なくなりすぎたのですがヌオーを殺した時にとても快感を得ることが出来たので採用して正解でした。
強いて言うなら図太いor控えめめざ草の方が良かったです。臆病は中途半端過ぎました。
 

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【特性】プレッシャー
【性格】呑気
【実数値】207-*-150-111-151-108
努力値】252-0-12-4-124-116
【技構成】零度/熱湯/身代わり/吠える
 
流用個体のため努力値は適t(ry
耐久ポケモンに対して身代わりを貼ることで毒を打たれるリスクを最小限にしつつ電気タイプ後出しにも対応できるようこの型を採用しました。欲を言えば氷技が欲しかったです。
自覚のなさが半端なく戦犯になることが多かったのが欠点ではありましたが3割の試行回数稼いだ上で当てるなり焼く前提で採用してしまったので仕方ないといえば仕方ないことだと感じました(勿論対戦してる時はキレる)。
使用感としては残飯を見せた時点で瞑想だと思ったのかほいほい仮想敵だった天然ポケを呼ぶことができ(ボール見てたらありえないと思うけど何故か出てくることがあった)、身代わりの上から零度を連打するゲームにすることが出来ました。
 
 
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ヘラクロス@クラボの実
【特性】根性
【性格】意地っ張り
【実数値】167-194-96-*-116-125
努力値】92-252-4-0-4-156
【技構成】インファ/メガホーン/種マ/剣舞
 
持ち物が腐ってるので襷とかの方が炎タイプに行動保証がある駒が増えることを考えると良かったなと初期の時点で気付きましたが時すでに遅しって感じでした。
一応ラッキー対面で剣舞をした際に電磁波を押されることを警戒しましたが一度もクラボが発動することはありませんでした。
ヌオーを意識して種マシンガンを採用しましたがスイクンサンダーで処理することがほとんどだったので岩技で良かったなと感じました。
 
反省は個体を甘えたことや、対戦前にわかってた欠点を気持ちよくなりたいからと入れた技や持ち物、妥協した1枠のせいで負けた対戦が多かったことになると思います。
 
ここまで読んでいただきありがとうございました。
質問や意見はマリヘラムドーキツイbotの@You_pkmnまで、またはコメントにお願いします。
 

【ポケモンORAS】第14回北大阪オフ ベスト8使用構築 鎮魂歌~レクイエム~ポリゲンマリ【シングル】

こんにちは。今回はタイトルの通りGW中の北大阪オフでの使用構築になります。構築の経緯としては3/26にあった関西シングルFESTAにてと知り合いに可能性のあるポケモンとしてアナライズHDベースポリゴン2を勧めていただいたためそれを組み込んだポリゲンを練っていました。そして、並びは以下の通りになりました。

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予選 6-2(エンテイブロック1位抜け)
決勝トナメ3回戦落ち ベスト8
 
折角SV頑張ったから放送映りたかったなぁ!?
と言うことで以下個体紹介です。
 

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ゲンガー@ゲンガーナイト
【特性】浮遊→影踏み
【性格】臆病
【実数値】167-*-80-150-96-178
努力値】252-0-0-0-4-252
【技構成】鬼火/たたりめ/滅び/道連れ
 
ポリゲンでサイクルを回すために必要な鬼火を採用し、鬼火とのシナジーのある祟り目をウェポンに採用しました。
滅びの歌の枠はヘドロ爆弾と悩みましたが誤魔化し性能、及びマリルリとの相性、ガルーラへの1:1交換性能を考え滅びの歌を採用しました。
 

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ポリゴン2@進化の輝石
【特性】アナライズ
【性格】控えめ
【実数値】191-*-112-143-141-82
努力値】244-*-12-36-204-12
【技構成】シャドボ/放電/冷凍B/自己再生
 
B:意地ガブリアスの逆鱗最高乱数×2以外耐え
C:図太いボルトを冷凍B×2でオボン込み確定、珠ボルトロスを珠ダメ2回+冷凍Bで確定
D:珠ボルトの10万+気合玉耐え、C振りメガゲンガーのヘド爆3耐え(毒非考慮時)
 
ゲンガー軸でほしいゲンガーとボルトロス対策枠です。
Bを最低限確保し、Dに多めに割きました。
ヒードランを後出しされるのがムカつくならめざ地、ファイアローヘの誤魔化しが欲しいなら放電って感じで技構成は決めていいと思います。
私は放電推しです。
 
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マリルリ@カゴの実
【特性】草食
【性格】生意気
【実数値】207-*-70-118-80-126-49
努力値】252-0-140-0-116-0
【技構成】熱湯/眠る/守る/滅び
 
B:陽気ガブの地震2耐え
 
もともとはチョッキで採用しようとしていましたが、キノガッサジャローダスイクンに対してのコマが欲しかったため草食にしました。
ジャロガッサを見たら基本的に絶対選出でした。
 

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【特性】砂おこし
【性格】わんぱく
【実数値】209-132-187-*-92-74
努力値】204-0-252-0-0-52
【技構成】地震/岩石/毒々/怠ける
 
色々雑に受けてもらう枠として採用しました。
硬いゴツメ枠を採用することでゲンガー読み噛み砕くを抑制したいという狙いもあります。
また、後述のカイリューで遅いガルーラ(カバガル)を処理し、カバルドンに毒を持たせることで早いガルーラ(ガルクレセ)に対しての処理を目指しました。
 

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カイリュー@拘り鉢巻
【特性】マルチスケイル
【性格】いじっぱり
【実数値】167-204-115-*-120-132
努力値】4-252-0-0-0-252
【技構成】逆鱗/神速/地震/馬鹿力
 
サンダースイクンカバガルの遅いガルーラを意識してASで採用しました。
ガルーラをワンパンしつつナットレイへの打点となる馬鹿力を採用しました。
ラストの枠はヒードランをワンパンしたいなら地震ハッサムを重く見るなら炎のPを採用すればいいと思います。
 

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エンテイ@食べ残し
【特性】プレッシャー
【性格】陽気
【実数値】215-136-112-*-116-143
努力値】212-4-52-0-164-76
【技構成】聖炎/地ならし/守る/身代わり
 
H:16n+1
B:身代わりが不一致イカサマ確定耐え
D:身代わりがクレセのサイキネ耐え(目安)
S:最速ドラン抜き抜き(11n)
 
クレセドランを殺したいポケモン
クレセは身代わりがサイキネで割れないので燃やせば多分勝てます。
最初はラムで採用していましたがドランに対しての勝率を上げるために型を変更しました。
ガルクレセドランはカバルドンから、ゲンガークレセドランはエンテイから崩していきたいです。
 
勝った対戦も大きく運が絡むということもなく順当に詰めることができ、とても使用感は良かったです。
決勝トーナメントで負けた対戦も運の偏りがなければ勝てなくはなかったかもしれないといった対戦内容だったので、運がついてくればもう少し上も目指せたのではと個人的に思っています。