Emolga is so cute♡

主にシングルレートにおいて使用した構築について書いていきます

【ポケモンSM】S6使用構築ガルゲン【シングル】

相手のメガを構築のベースと捉え、相手のメガ枠ごとに選出できる駒をこちらのメガ枠で分散させることで選出の簡易化を目指し構築をスタートした。

まず広範囲に出しやすいガルーラを1枚目のメガ枠とし、2枚目のメガ枠を相手のメタグロス軸に強く、受け回しの構築の選出誘導になるゲンガーを採用しこの2匹から構築を開始した。

(実際は意図通りに行った部分もあったが、メガ枠を出さない試合も多く目標とした構築の完成には至らなかった)

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以下個体紹介

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ガルーラ@ガルーラナイト
【特性】きもったま→おやこあい
【性格】いじっぱり
【実数値】197-192-121-*-122-136
努力値】132-236-4-0-12-124
【技構成】グロP/捨て身/ホンチ/不意打ち

相手のはがねタイプ(主にナットレイテッカグヤ)への打点として炎のパンチを採用したグロウパンチ型で対受け回しを担うことでゲンガーと役割を分ける上で最も出せる範囲が広いと判断したためこの型での採用。
構築段階では受け回しを中心に広く対面性能を活かし選出していくことを想定し採用した。

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ゲッコウガ@きあいのタスキ
【特性】へんげんじざい
【性格】むじゃき
【実数値】147-146-87-125-81-191
努力値】0-244-0-12-0-252
【技構成】岩石封じ/ダストシュート/くさむすび/冷凍ビーム

相手のリザードンやメガギャラドスといったメガ枠に強く、カプ・テテフ+炎枠っといった並びに対抗できる駒として採用した。
誤魔化し性能が高く、このPTで選出率が最も高かった。
岩石封じを耐えるリザードンを意識し乱数がズレないA244振り、あまりをCに回した。

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ゲンガー@ゲンガナイト
【特性】のろわれボディ→かげふみ
【性格】おくびょう
【実数値】159-*-100-190-124-200
努力値】188-0-0-0-68-252
【技構成】シャドボ/ヘドロばくだん/きあいだま/まもる

ガルーラを主軸に置く上でメガメタグロス軸への回答が必要になると判断し採用した。
調整は数値を綺麗にしただけだが、カプ・コケコの(守る貫通の)電気Z10万ボルト+10万ボルトを高確率で耐えられるようになっている。
最初は鬼火を採用していたがあまりにも打つ機会が少なかったことから、重いナットレイにワンチャン持てるきあいだまを採用した。

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カバルドン@ゴツゴツメット
【特性】すなおこし
【性格】わんぱく
【実数値】215-132-187-*-92-68
努力値】252-0-252-0-0-4
【技構成】地震/氷の牙/欠伸/怠ける

相手の物理主体のメガ枠に後出しをしつつ、+α(あくびによる起点作りおよびサイクルでの有利対面の誘発)の仕事が出来ることからカバルドンを採用した。
技構成は相手のボーマンダを受けることも意識しているため氷の牙を採用している。
特にD方面で調整する必要もなく、B方面の耐久値を落としたくなかったのでHBにぶっぱしてある。

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スイクン@水Z
【特性】プレッシャー
【性格】ひかえめ
【実数値】175-*-135-156-136-137
努力値】0-0-0-252-4-252
【技構成】イドンプ/こご風/熱湯/零度

採用意図は凍える風+水Zハイドロポンプを採用しやすく、このPTで重いドヒドイデ(ほか耐久)にたいして命中率がかなり低いがある程度期待できる回数(ドヒドイデ以外には微妙)絶対零度を打つことが可能という点でこのポケモン採用に至った。
残りの技は水技をハイドロポンプのみにするのが嫌だったため熱湯も同時に採用した。
絶対零度が真剣に信用出来ない命中率なので、零度を打たなければならない場合の選出において勝率の不安定さの原因になってしまったため、別のポケモンで適切なものを探すのが良かったかもしれない。

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テッカグヤ@いわZ
【特性】ビーストブースト
【性格】いじっぱり
【実数値】173-168-123-*-121-113
努力値】4-252-0-0-0-252
【技構成】ヘビーボンバー/じしん/ストーンエッジ/ボディパージ

はじめはテテフへの受け出し性能を確保できる残飯HDで使用していたがゲッコウガで処理するケースが多いこと、またPTに受け先がいないリザードン入りへ出しにくいのではテテフに強くても意味がないと感じたこと、また相手のリザードン軸への回答がすくなかったことの理由から崩していくことが可能な方のテッカグヤを採用した。
とても使用感は良く、またさも岩Zではないかのように出すことで無理やり相手のサイクルを崩しに行く動きも強く型がバレてる状態なら負け確の試合を何度も勝ちへ導いてくれたので動かし方がわかってきた終盤では選出率が伸びて行った。

後書き
並びとしては6世代老害的には好きな並びになったが、結局まとめきれず命中不安に甘える弱い構築になったのが大きな反省点である。

USMでは適度にポケモンしつつ終盤に戦える構築を作っていきたい。

【ポケモンSM】第1回Battle Spot Singleベスト8 マンダマンムー【シングル】

ボーマンダ+マンムーの並びを使いたいと思い組み始めたが3試合したところで毒ボーマンダが両刀ボーマンダになった構築。
変更後組み直した構築ではサイクルによりボーマンダの崩し+抜き性能を活かしていくことを目指した。

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結果
第1回Battle Spot Single
スイスドロー24/100位抜け→決勝トナメベスト8

以下個体紹介

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ボーマンダ@ボーマンダナイト

【特性】威嚇→スカイスキン
【性格】むじゃき
【実数値】171-175-101-142-90-167
努力値】4-156-4-92-0-252
【技構成】捨て身/流星群/地震/大文字

A:捨て身タックルでB4振りメガリザードンYを確定1発
C:余り
S:最速

どくどくによる崩しより技範囲による崩し性能のほうが高いと感じ型をを変更した。
ヒートロトムやあいてのボルトロスがきついので流星群→ストーンエッジの変更は要考察あり(どうせ当たらないし相手のボーマンダに打てる点を加味して流星群で使っていた)。

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マンムー@ゴツゴツメット
【特性】暑い脂肪
【性格】腕白
【実数値】217-152-144-*-80-100
努力値】252-12-244-0-0-0
【技構成】じしん/つららばり/つぶて/毒々

A:ゴツメ2回+礫で183-116ガブリアス確定

マンダ軸において優秀なクッションになれるゴツメマンムーを採用した。
ABミミッキュの台頭により安易な後出しが悪手になりかねない場面があるので慎重に立ち回る必要があった。

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テッカグヤ@イアのみ
【特性】ビーストブースト
【性格】のんき
【実数値】204-122-154-131-133-72
努力値】252-4-132-28-92-0
【技構成】エアスラッシュ/じしん/みがわり/やどりぎのたね

相手のカプ・テテフが重く後出しできるこまが必要だと感じ採用した。
サイクルのでの負担の大きさを考え一致技のエアスラッシュをメインウェポンとし、交代で出てくる炎と電気に打点を取れること、エアスラッシュの通らない鋼に打点を取れる地震をサブウェポンとして採用した。
他のわざは低火力へのはめを意識し身代わり+宿木の種を採用。
地震は相手のミミッキュカプ・テテフの処理を早められるヘビーボンバーの方が使い心地が良さそうだと感じた。

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Wロトム@こだわりスカーフ
【特性】ふゆう
【性格】おくびょう
【実数値】125-*-127-157-128-151
努力値】0-0-0-252-4-252
【技構成】ハイドロポンプ/10まんボルト/ボルトチェンジ/トリック

ここまでであいてのゲッコウガやカプ・コケコが重く感じたので奇襲性能がありボーマンダと相性のいいWロトムを採用した。
また電気+水+浮遊という崩しを主としたサイクルを回す上で優秀な3つのタイプ(耐性)をもつこともこのポケモンを採用するメリットだと感じている。
サイクルを回す上で2つの電気技がほしかったためハイドロポンプまでの3つの技を確定とした。
また、残り一つに後ろのポケモンのS関係を逆転させることが可能になる電磁波、または耐久への崩しになり得るトリックを採用したい。

Battele Spot Single使用
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ボルトロス@ウイのみ
【特性】いたずらごころ
【性格】ずぶとい 
【実数値】184-*-118-156-101-137 
努力値】236-*-140-84-4-44 
【技構成】10まんボルト/めざめるパワー(氷)/みがわり/わるだくみ 

相手のナットレイを意識し入れたがあまりにも有名になりすぎて読まれるんじゃないかとか考えるとすごく出しにくくて対策が択を生むのを嫌い外した。

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ミミッキュ@ゴーストZ
【特性】ばけのかわ
【性格】いじっぱり
【実数値】131-156-100-*-125-148
努力値】4-252-0-0-0-252
【技構成】じゃれつく/かげうち/シャドークロー/つるぎのまい

とりあえず迷ったら入れとけ理論で入れたらすっごい弱かった。

レート使用
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ゲッコウガ@きあいのたすき
臆病CS
くさむすび/れいとうビーム/がんせきふうじ/ダストシュート

カプ・テテフウルガモスの展開構築にめっぽう弱かったため採用した。
また、草結びを採用することによりメガギャラドスに対してメガ前岩石封じ+メガ後草結びで処理することを可能とし起点にしに来たギャラドスに仕事をさせないor突破することを可能とした。
命中不安技を連打することになるので他で対策すべきなのだがいいポケモンが思い浮かばなかったので確率に甘えてしまった。

あと1枠は色々試していたがしっくりきたものがなかったので割愛

察しの通りレートでそこまで勝てなかったのと、命中不安に悩むのが嫌だったので手放しました。