Emolga is so cute♡

主にシングルレートにおいて使用した構築について書いていきます

【ポケモンUSUM】S17使用構築 アゴグロスタン【シングル】


前書き
今シーズンもぼちぼちとポケモンしてたがそれなりに使いやすい構築だったので久しぶりに記事にしてみました。結果はありません。

構築経緯
別構築で使っていたグロウパンチ+アームハンマー+バレットパンチ持ちのメタグロスが強いと思い、崩せる範囲が異なり非常に高いスペックを持つアーゴヨンを相方としてこの2匹から組み始めた。f:id:yousuke071007134:20180726175248p:plainf:id:yousuke071007134:20191018234259p:plain
ミミッキュへのケアが必要だと感じたことから上記2匹と相性の良い1/2かいふくきのみ持ちのランドロスを3枠目に採用した。f:id:yousuke071007134:20151215100202p:plain
ここまででは数値での物理特殊両受けが可能なPTへの安定した崩しには不足していたため、削りを行える面で優秀なしぜんのいかり+ちょうはつを所持したカプ・レヒレf:id:yousuke071007134:20161214185816p:plain
残りの2枠にはクッションになりつつ起点作成の可能なカビゴンと構築の穴埋めになり補完のとれるヒートロトムを採用した。f:id:yousuke071007134:20170505111608p:plainf:id:yousuke071007134:20170506164244p:plain


個体詳細

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メタグロスメタグロスナイト
【性格】いじっぱり
【特性】クリアボディ
【数値】187(252)-198(212)-151(4)-*-112(12)-95(36) メガシンカ
【技構成】しねんのずつき/グロウパンチ/アームハンマー/バレットパンチ

本構築のスタート。グロウパンチでつんだ後の制圧力が非常に高く、またこの技構成は多くのポケモンに有効打を持つことができ非常に強力だった。
ただし命中率に関しての問題が大きく外すと一気に不利になってしまう場面も多くあるのが大きな欠点であった。



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アーゴヨン@マゴのみ
【性格】おくびょう
【特性】ビーストブースト
【数値】168(156)-*-106(100)-154(52)-94(4)-182(196)
【技構成】りゅうせいぐん/ヘドロウェーブ/かえんほうしゃ/わるだくみ

調整
H:きのみ込みHP252
B:A143ミミッキュミミッキュZ14/16耐え、無振りカバルドンのじしん15/16耐え
C:りゅうせいぐん(+2)で212-110カバルドンが13/16で落ちる
 ヘドロウェーブ(+6) + りゅうせいぐん(+6)でH振りラッキーが落ちる
S:最速ジャローダ抜き

メタグロスと合わせ本構築のエースを担う。
最初はドラゴンZを持たせたCSベースを使っていたが、下記のカプ・レヒレの型の変更の補完や、サイクル性能のなさからPT内で浮いてしまうことが多く体力管理が難しかったことを理由に、対面とサイクルの両方で動かしやすく受けまわしへの高い崩し性能を確保できるこちら(→アゴマンダミミ - サイケなブログ)の調整を参考にさせていただいた。
命中不安が多く取りこぼす試合が多くなってしまっているため、少しでも不安定要素を減らすために炎技にはかえんほうしゃを採用している。




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ランドロス@マゴのみ
【性格】わんぱく
【特性】いかく
【数値】196(252)-165-156(252)-112-101(4)-111
【技構成】じしん/がんせきふうじ/とんぼがえり/はたきおとす

メタグロスアーゴヨンの両エースが苦手なじめんタイプを受けることができることから採用した。少ないサイクル数で負担をかけエースの圏内まで削るためにゴツゴツメットを持たせていたが、あまりにもランドロスの役割過多やミミッキュからの負荷で負ける試合が多かったため1/2回復きのみを持たせた。
じしん/がんせきふうじ/とんぼがえりの3つの技を確定とし、最後の技にはエースを通す際に相手のランドロスの持ち物を落とすことが出来ると便利だと感じはたきおとすを採用した。またテッカグヤのきのみやたべのこしを落とすことでサイクルでの回復量を制限することが出来るのも、テッカグヤが重めなこのPTではとても便利な技であると感じた。
ステルスロックがとても欲しくなる対戦が稀にあるが、まく余裕がある試合がそこまで多くないと判断し不採用とした。




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カプ・レヒレ@イアのみ
【性格】ずぶとい
【特性】ミストメイカ
【数値】176(244)-*-150(12)-116(4)-151(4)-136(244)
【技構成】ムーンフォース/しおみず/しぜんのいかり/ちょうはつ

調整
H:4n
D>B DL対策
S:最速ガッサ抜き抜き

採用理由は構築経緯のとおりエースを通すための削り要因として採用している。構築の草案ではムーンフォースうずしおで耐久ポケモンへの崩し性能を高く採用していたが、外しや範囲の少なさのケアがむずかしかったため、うずしおの採用を辞めアーゴヨンの崩し性能を上げ、ボーマンダゲッコウガへの打点としてムーンフォースを採用する形になった。




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カビゴン@たべのこし
【性格】わんぱく
【特性】めんえき
【数値】263(220)-130-128(252)-*-133(36)-50
【技構成】おんがえし/じしん/あくび/まもる

調整
H:8n+1

元々は1/2かいふくきのみでまもる→リサイクルで使ってたがよく遊んでる友人に相談した時に、この型の方がPTにあってるのではないかとアドバイスを貰ったので変更したらめっちゃ強かった。
まもるはとんぼがえりやボルトチェンジであくびループをきる行動を許さず、またたべのこしと合わせて体力管理、Zワザ透かしにとても役に立つ。
技構成はf:id:yousuke071007134:20170530101705p:plainf:id:yousuke071007134:20170530101755p:plainf:id:yousuke071007134:20170530101604p:plain等多数のポケモンへの最大打点になるおんがえし、f:id:yousuke071007134:20170530101946p:plainf:id:yousuke071007134:20170506164628p:plainへの打点となるじしんを採用した。
主軸のメタグロスアーゴヨンが強くない毒ギルガルド絡みのサイクルにイージーウィンを狙えるのは大きな強み。
トリックルームの切り返しに使うことも多くあった。




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ヒートロトム@ホノオZ
【性格】ずぶとい
【特性】ふゆう
【数値】157(252)-*-127-172(252)-128(4)-106
【技構成】オーバーヒート/ボルトチェンジ/めざめるパワー(氷)/どくどく

D>B

浮いてるポケモンランドロスのみでありカプ・レヒレも耐久的に信用不可能なためもう1枠浮いてるポケモンが欲しい、また相手のはがねタイプの処理ルートが不安定であったためほのおタイプが欲しいと感じたため採用した。
最初はクッションとしての方向で1/2かいふくきのみでの採用であったが、耐性を活かし有利対面を作った際に高負荷をかけることができるホノオZ型に変えたところ選出率が上がり非常に使用感がよかったため今の方に落ち着いた。


後書き

メタグロス+アーゴヨン@1の対面選出、エース@2のサイクルベースの選出、エースなしの受けながら崩す選出など選出パターンが多く回しやすい構築になったと思う。
しかし高い指数の攻撃を何度も受けられる構築ではないのでタイプ受け出来ないリザードンYや、サイクルを許さないメガゲンガー等は特に苦手で勝率はとても低かった。

【ポケモンUSUM】EISC 最高1750弱【S16スペレ】

コンセプト:エモンガは左上
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やりたいことと採用順
ウツロイド(ステロ)+エモンガ(おいかぜ)+カイロス(エース)からスタート。
そこにステロ+ほえる+エースの動きや、相手を詰ませることが出来るスイクンを採用し、相手のウツロイドの処理を簡単にするためにクレッフィ、ラストに火力がある2枚目のメガ枠として物理ATのカイロスが苦手なポケモンを倒すことが出来るサーナイトを採用した。

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エモンガ@ヒコウZ
【性格】おくびょう
【特性】でんきエンジン
【数値】131(4)-*-80-127(252)-80-170(252)
【技構成】ボルトチェンジ/エアスラッシュ/おいかぜ/アンコール

左上枠/追い風補助/クッション

このルールでは飛行我の通りが良さそうだと感じたのでヒコウZでの採用にした。
アンコールを上手く使えた試合は勝てるためかなり強い技であった。エモンガといえばでんきエンジンアンコールなのにアンコール警戒してくれる人いなくて少し悲しい気持ちになった。

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ウツロイド@きあいのタスキ
【性格】おくびょう
【特性】ビーストブースト
【数値】195(84)-*-67-169(172)-151-170(252)
【技構成】パワージェム/ヘドロばくだん/くさむすび/ステルスロック

ステロ

後述のカイロスをメガ枠として採用すると決めた際にステルスロックによる補助が欲しいと感じ、今回のルールの中でそこそこのパワーを持つことから採用した。
ビーストブーストでSが上がるところまでCを下げている。
実際はジバコイルに無限に後投げを許し辛い戦いを強いられるだけなのでくさむすび→めざめるパワー地面にしたほうがいいが持ってないものはどうしようもなかった。

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カイロス@カイロスナイト
【性格】ようき
【特性】かたやぶり→スカイスキン
【数値】141(4)-177(252)-120-*-90-150(252)
【技構成】おんがえし/フェイント/じしん/つるぎのまい

メガ/エース

スペシャルレート界のメガボーマンダ的存在。
おいかぜ下で通す動きも強く、このルールにおいてはかなりのスペックを持っていた。
かたやぶりじゃなくてカイリキバサミ推奨。

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クレッフィ@たべのこし
【性格】おだやか
【特性】いたずらごころ
【数値】161(228)-*-111-*-152(252)-99(28)
【技構成】イカサマ/どくどく/まもる/みがわり

誤魔化し/フェアリー

このポケモンではめれるPTが一定数存在するために入れているが、多くのPTに対して1枠腐らせる結果になる点が難しいところ。
この枠は変更したほうがいいと感じていた。

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サーナイト@サーナイトナイト
【性格】ひかえめ
【特性】フェアリースキン
【数値】175(252)-*-85-194(252)-135-101(4)
【技構成】ハイパーボイス/サイコショック/めざめるパワー地面/みがわり

メガ/フェアリー

本ルールに強いはがねタイプが多くないため強いだろうと思い採用した。
タイプ一致の2つの技にジバコイルへの打点としてめざめるパワー地面を採用している。
出せると思って出せた試合は強いが上から殴られることを嫌うプレイヤーのスタイルにより選出は控えめであった。

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スイクン@カゴのみ
【性格】ずぶとい
【特性】プレッシャー
【数値】207(252)-*-183(252)-110-135-106
【技構成】ねっとう/めいそう/ねむる/ほえる

積み/詰ませ/物理受け/耐久低火力メタ

本ルールにおいて火力の高いポケモンが多く使用禁止になっていること、そしてミストフィールドエレキフィールドが貼られないという瞑想スイクン使ってくださいと言わんばかりの環境だったため採用。
想定通り詰ませる試合も多く、また素の数値も高いことからねむるを絡めながら数サイクル回し相手を崩していく動きが非常に強力であった。
カイロスウツロイドの苦手なポケモンに強いことが多い点も評価点。


後書き
特に考察もせずなんとなく見た情報で組んだ構築で1750弱(性格な数値は覚えてない)までは行けたのでパワーの高いポケモンは正義だと感じました。
改案が一応あるので気が向いたらまた潜るかもしれないです。

質問等はコメントまたは@You_pkmnまでお願いします。

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