Emolga is so cute♡

主にシングルレートにおいて使用した構築について書いていきます

【ポケモン剣盾】S2使用構築 ミミパルトガア 最高69位/最終99位【シングル

ポケモン剣盾ランクマッチS2使用構築の記事になります。
修論におわれており最終日5日前からやっと時間が確保できたので完成度が高いかは怪しいところ。

使用構築

最高69位
最終99位

構築経緯
f:id:yousuke071007134:20200128224337p:plainf:id:yousuke071007134:20200128223853p:plainf:id:yousuke071007134:20200128224358p:plainf:id:yousuke071007134:20200128224408p:plainf:id:yousuke071007134:20200128224417p:plainf:id:yousuke071007134:20200128224427p:plain
潜りはじめはとんぼがえりアーマーガアとドラパルトによる対面操作からの火力(ウオノラゴン)の押しつけを軸とした上の並びを使っていたが、全く勝てなかったため、PT内で強いと感じたアーマーガアf:id:yousuke071007134:20200128224358p:plainのとんぼがえりでの対面操作を組み込んだミミッキュf:id:yousuke071007134:20200128223853p:plain/ドラパルトf:id:yousuke071007134:20200128224337p:plainの押しつけを軸に組み始めた。ここにストッパースイーパー兼ダイマックスエースとなんでもこなせるこだわりスカーフ持ちエースバーンf:id:yousuke071007134:20200201125542p:plainを採用し、残りの2枠を煮詰めいていった。

コンセプト
・物理環境なので高い特殊火力で相手を崩す対面選出を可能にする
・アーマーガアで盤面をコントロールして高火力を押し付ける/崩す


個体詳細
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ドラパルト@こだわりメガネ
【性格】ひかえめ
【特性】すりぬけ
【数値】163-*-95-167(252+)-96(4)-194(252)
【技構成】りゅうせいぐん/シャドーボール/かえんほうしゃ/10まんボルト

本構築のスタート。物理が強い環境だと思ったので特殊の火力の押しつけが通りそうだと思い採用した。こだわりメガネなのはダイマックスドラゴンをりゅうせいぐんで倒せる点を評価した(対面構築のドラパルト意識だった)。特殊ATは多くいるがこのポケモンを選択したのは型の多様性があり、型の誤認によるイージーウィンを起こしやすいと思ったため。アーマーガアがロトム系統にみがわりを残されるがそこのケアができる点が噛み合いがよかった。調整に関して思考停止でCSブッパしたが諸説あるように感じた。


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ミミッキュ@いのちのたま
【性格】ようき
【特性】ばけのかわ
【数値】131(4)-142(252)-100-*-125-162(252+)
【技構成】じゃれつく/シャドークロー/かげうち/つるぎのまい

崩し性能が高く、最大火力の出せるいのちのたま持ちATで採用した。今更言うまでもない対面性能とストッパー、スイーパー性能をもつ。ミラーを意識した最速で採用した。火力に困ったことは無かったのでこれで良かったと思う。トゲキッスを見た時はかなり丁寧に扱う必要がある。ドラパルトを先に出すことで型を読み間違え削れた物理受けごと破壊し展開が楽になることもあった。


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アーマーガア@オボンのみ
【性格】のんき
【特性】ミラーアーマー
【数値】205(252)-107-172(252+)-*-106(4)-72  *S個体値0
【技構成】アイアンヘッド/とんぼがえり/ボディプレス/はめやすめ

クッション枠。
S個体値を落とすことでカバルドンの下からとんぼかえりする予定だったが、S個体値を最遅タイプ・ヌルに抜かれるまで下げている個体も存在したため怪しいところの多い動きであった。ドリュウズミミッキュを見たらできるだけ投げてた。対面操作だけではなくTOD含め詰め筋になれることを意識しながら立ち回ると勝率に更に貢献することができる。
ブラッキードヒドイデTODしに行く試合もいくつかあり、たべのこしにして時間稼ぎするのも一考だったが、それ以外の場面でオボンのみが強かったので変更しなかった。


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エースバーン@こだわりスカーフ
【性格】もうか
【特性】ようき
【数値】155-168(252)-96(4)-*-95-188(252+)
【技構成】かえんボール/とびひざげり/とんぼがえり/とびはねる

ヒヒダルマが多いと聞いており、準速の砂下ドリュウズ、殻を破ったパルシェンダイマックス時にアイアントを抜ける点を評価して最速での採用。意図通りパルシェンを抜いて止めるルートが多くあった。
エースバーンの苦手なポケモンがアーマーガアに弱いことも多く、選出を割るデメリットもあったが2回のとんぼがえりで相手を削りながら火力枠を展開するルートも強かった。
ダイマックスする際の強さを加味してとびはねるを採用したが、実際にエースバーンが全抜きする試合も多かった。


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ドリュウズ@じゃくてんほけん
【性格】いじっぱり
【特性】かたやぶり
【数値】185-205(252+)-81(4)-*-85-140(252)
【技構成】じしん/アイアンヘッド/いわなだれ/つるぎのまい

最終日前々日より採用。この枠は受け回し対策枠としサザンドララプラスドリュウズと変遷していった。ダイマックス時の威力を意識して岩技はいわなだれを採用した。
対受け回しに関してじゃくてんほけんドヒドイデに燃やされても火力を落とさないで動け、かたやぶりはつるぎのまいをしてもてんねんヌオーに無効化されないのが偉い。


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トゲキッス@とつげきチョッキ
【性格】おだやか
【特性】きょううん
【数値】191(244)-*-116(4)-159(152+)-151(20)-112(92)
【技構成】エアスラッシュ/マジカルシャイン/だいもんじ/くさむすび

HD:いのちのたま特化トゲキッスのダイジェット確定2発
S:ダイジェット後最速100属抜き
BC:あまり

最初はこの枠にカバルドンを採用していたが、最終日前日に相手のトゲキッスに負けることが多かったので、相手のトゲキッスを起点に切り返していけるポケモンを採用したいと思いこのポケモンを採用した。また重かったサザンドラへの回答にもなり構築にマッチしたので使い続けた。
実際にトゲキッスに対して切り返す場面が多くあったかと言われる怪しいが、構築のコンセプトの特殊の火力で崩すにマッチしている点で大きく仕事をしてくれた。
実は控えめの方がBの実数値1稼げるが最終日前日にボックスにいた個体を育成したので妥協している。
きょううんで使用していたのも、同じ理由なのでてんのめぐみの方が強いと思う。


後書き
S1はダブルバトルを触っておりシングルはほぼやらず、S2も最初にも書いたが修論に追われておりほぼポケモンができておらず、シングルはほぼ環境もほぼわからない中組んだ構築でそれなりの結果をだせたのは非常に嬉しかった。
ただ勝てていたのに最初の目標を2桁に設定していたため乗った瞬間日和ってやめたのは心の弱さの現れだと感じた。
S3はシングル・ダブルどちらも触れていきたいと思っているので頑張りたいと思います。
質問・間違いがあれば@You_pkmnまでお願いします。

最終

最終日5時頃

【ポケモンUSUM】S17使用構築 アゴグロスタン【シングル】


前書き
今シーズンもぼちぼちとポケモンしてたがそれなりに使いやすい構築だったので久しぶりに記事にしてみました。結果はありません。

構築経緯
別構築で使っていたグロウパンチ+アームハンマー+バレットパンチ持ちのメタグロスが強いと思い、崩せる範囲が異なり非常に高いスペックを持つアーゴヨンを相方としてこの2匹から組み始めた。f:id:yousuke071007134:20180726175248p:plainf:id:yousuke071007134:20191018234259p:plain
ミミッキュへのケアが必要だと感じたことから上記2匹と相性の良い1/2かいふくきのみ持ちのランドロスを3枠目に採用した。f:id:yousuke071007134:20151215100202p:plain
ここまででは数値での物理特殊両受けが可能なPTへの安定した崩しには不足していたため、削りを行える面で優秀なしぜんのいかり+ちょうはつを所持したカプ・レヒレf:id:yousuke071007134:20161214185816p:plain
残りの2枠にはクッションになりつつ起点作成の可能なカビゴンと構築の穴埋めになり補完のとれるヒートロトムを採用した。f:id:yousuke071007134:20170505111608p:plainf:id:yousuke071007134:20170506164244p:plain


個体詳細

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メタグロスメタグロスナイト
【性格】いじっぱり
【特性】クリアボディ
【数値】187(252)-198(212)-151(4)-*-112(12)-95(36) メガシンカ
【技構成】しねんのずつき/グロウパンチ/アームハンマー/バレットパンチ

本構築のスタート。グロウパンチでつんだ後の制圧力が非常に高く、またこの技構成は多くのポケモンに有効打を持つことができ非常に強力だった。
ただし命中率に関しての問題が大きく外すと一気に不利になってしまう場面も多くあるのが大きな欠点であった。



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アーゴヨン@マゴのみ
【性格】おくびょう
【特性】ビーストブースト
【数値】168(156)-*-106(100)-154(52)-94(4)-182(196)
【技構成】りゅうせいぐん/ヘドロウェーブ/かえんほうしゃ/わるだくみ

調整
H:きのみ込みHP252
B:A143ミミッキュミミッキュZ14/16耐え、無振りカバルドンのじしん15/16耐え
C:りゅうせいぐん(+2)で212-110カバルドンが13/16で落ちる
 ヘドロウェーブ(+6) + りゅうせいぐん(+6)でH振りラッキーが落ちる
S:最速ジャローダ抜き

メタグロスと合わせ本構築のエースを担う。
最初はドラゴンZを持たせたCSベースを使っていたが、下記のカプ・レヒレの型の変更の補完や、サイクル性能のなさからPT内で浮いてしまうことが多く体力管理が難しかったことを理由に、対面とサイクルの両方で動かしやすく受けまわしへの高い崩し性能を確保できるこちら(→アゴマンダミミ - サイケなブログ)の調整を参考にさせていただいた。
命中不安が多く取りこぼす試合が多くなってしまっているため、少しでも不安定要素を減らすために炎技にはかえんほうしゃを採用している。




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ランドロス@マゴのみ
【性格】わんぱく
【特性】いかく
【数値】196(252)-165-156(252)-112-101(4)-111
【技構成】じしん/がんせきふうじ/とんぼがえり/はたきおとす

メタグロスアーゴヨンの両エースが苦手なじめんタイプを受けることができることから採用した。少ないサイクル数で負担をかけエースの圏内まで削るためにゴツゴツメットを持たせていたが、あまりにもランドロスの役割過多やミミッキュからの負荷で負ける試合が多かったため1/2回復きのみを持たせた。
じしん/がんせきふうじ/とんぼがえりの3つの技を確定とし、最後の技にはエースを通す際に相手のランドロスの持ち物を落とすことが出来ると便利だと感じはたきおとすを採用した。またテッカグヤのきのみやたべのこしを落とすことでサイクルでの回復量を制限することが出来るのも、テッカグヤが重めなこのPTではとても便利な技であると感じた。
ステルスロックがとても欲しくなる対戦が稀にあるが、まく余裕がある試合がそこまで多くないと判断し不採用とした。




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カプ・レヒレ@イアのみ
【性格】ずぶとい
【特性】ミストメイカ
【数値】176(244)-*-150(12)-116(4)-151(4)-136(244)
【技構成】ムーンフォース/しおみず/しぜんのいかり/ちょうはつ

調整
H:4n
D>B DL対策
S:最速ガッサ抜き抜き

採用理由は構築経緯のとおりエースを通すための削り要因として採用している。構築の草案ではムーンフォースうずしおで耐久ポケモンへの崩し性能を高く採用していたが、外しや範囲の少なさのケアがむずかしかったため、うずしおの採用を辞めアーゴヨンの崩し性能を上げ、ボーマンダゲッコウガへの打点としてムーンフォースを採用する形になった。




f:id:yousuke071007134:20191008134959g:plain
カビゴン@たべのこし
【性格】わんぱく
【特性】めんえき
【数値】263(220)-130-128(252)-*-133(36)-50
【技構成】おんがえし/じしん/あくび/まもる

調整
H:8n+1

元々は1/2かいふくきのみでまもる→リサイクルで使ってたがよく遊んでる友人に相談した時に、この型の方がPTにあってるのではないかとアドバイスを貰ったので変更したらめっちゃ強かった。
まもるはとんぼがえりやボルトチェンジであくびループをきる行動を許さず、またたべのこしと合わせて体力管理、Zワザ透かしにとても役に立つ。
技構成はf:id:yousuke071007134:20170530101705p:plainf:id:yousuke071007134:20170530101755p:plainf:id:yousuke071007134:20170530101604p:plain等多数のポケモンへの最大打点になるおんがえし、f:id:yousuke071007134:20170530101946p:plainf:id:yousuke071007134:20170506164628p:plainへの打点となるじしんを採用した。
主軸のメタグロスアーゴヨンが強くない毒ギルガルド絡みのサイクルにイージーウィンを狙えるのは大きな強み。
トリックルームの切り返しに使うことも多くあった。




f:id:yousuke071007134:20191008135153g:plain
ヒートロトム@ホノオZ
【性格】ずぶとい
【特性】ふゆう
【数値】157(252)-*-127-172(252)-128(4)-106
【技構成】オーバーヒート/ボルトチェンジ/めざめるパワー(氷)/どくどく

D>B

浮いてるポケモンランドロスのみでありカプ・レヒレも耐久的に信用不可能なためもう1枠浮いてるポケモンが欲しい、また相手のはがねタイプの処理ルートが不安定であったためほのおタイプが欲しいと感じたため採用した。
最初はクッションとしての方向で1/2かいふくきのみでの採用であったが、耐性を活かし有利対面を作った際に高負荷をかけることができるホノオZ型に変えたところ選出率が上がり非常に使用感がよかったため今の方に落ち着いた。


後書き

メタグロス+アーゴヨン@1の対面選出、エース@2のサイクルベースの選出、エースなしの受けながら崩す選出など選出パターンが多く回しやすい構築になったと思う。
しかし高い指数の攻撃を何度も受けられる構築ではないのでタイプ受け出来ないリザードンYや、サイクルを許さないメガゲンガー等は特に苦手で勝率はとても低かった。