Emolga is so cute♡

主にシングルレートにおいて使用した構築について書いていきます

【ポケモンUSM】対面ガルランド【シングル】

いろいろなメガ枠を使ってもガルーラ以上に手になじむことがなかったので、既存のガルーラ軸の中で強力なガルーラ+ランドロス+ゲッコウガから構築を組み始めた。
ここにスカーフウルガモスを入れた並びが強いと感じ、次に相手の水や受け回しの崩しとしてキノガッサ、最後に構築の穴埋め枠として無理やりいろいろな範囲を見れるミミッキュを採用した。

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ガルーラ@ガルーラナイト
【特性】きもったま→おやこあい
【性格】ようき
【実数値】181-175-121-*-122-167
努力値】4-236-4-0-12-252
【技構成】ねこだまし/すてみタックル/グロウパンチ/ほのおのパンチ
ねこだまし+すてみタックルによる制圧力・対面性能に加え、グロウパンチを所持することによりエースとしての性能の両立を目指した。
Sに振ることにより対リザードンミミッキュに対して上から動ける可能性を大きくした。
炎のパンチはランドロス+ゲッコウガの並びで崩しにくいナットレイ絡みのサイクルを崩すために採用している。


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ランドロス(霊獣)@マゴのみ
【特性】いかく
【性格】わんぱく
【実数値】192-165-156-*-105-111
努力値】220-0-252-0-36-0
【技構成】じしん/がんせいふうじ/とんぼがえり/ビルドアップ

このPTのクッションでありながらビルドアップにより終盤の詰め筋になりえるため、どの場面で動かすかある程度想定して出すことで大きく力を発揮するポケモンだと感じた。
ビルドアップの枠にはどくどくの採用も考えたがボーマンダ軸への勝率が落ちると思い採用に至らなかった。


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ゲッコウガ@ミズZ
【特性】げきりゅう
【性格】おくびょう
【実数値】147-*-87-155-92-191
努力値】0-0-0-252-4-252
【技構成】ハイドロカノン/れいとうビーム/みずしゅりけん/みがわり

流行りのミズZゲッコウガを崩し枠として採用した。技構成はメガ枠であるガルーラがボーマンダに弱いことから、水技を1つ切りれいとうビームを持たせた。れいとうビームの採用によりで一部のポケモンにはZワザを切らなくていい場面を増やすことが出来たが、逆にZワザを切った後に安易に打てる打点の確保ができなかったので技の選択が難しく、それによって動かし方に幅の出るポケモンだと感じた。
身代わりを残せるポケモンにはれいとうビームをそれなりの数打てるので凍らせてイージーウィンや運勝ちすることも少なくなかった。


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ウルガモスこだわりスカーフ
【特性】ほのおのからだ
【性格】ひかえめ
【実数値】161-*-85-205-125-152
努力値】4-0-0-252-0-252
【技構成】オーバーヒート/ほのおのまい/むしのさざめき/めざめるパワー(氷)

ガルーラが初手に呼びやすい早いメガ枠(メタグロスミミロップ)やカプ・コケコを誘い殺しができ、相性がすごくいいと感じたので採用した。
また、この構築ではゲッコウガキノガッサを並べていることにより初手にカプ・コケコを更に呼びやすく、オーバーヒートを上から当てられる展開が多くあった点は構築的にうまくハマっていたと感じた。
ただしうまい人はスカーフをケアした動きをしてくる点が少し扱いが難しく、試合展開をしっかりと考えて出す必要があると感じた。


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キノガッサきあいのタスキ
【特性】テクニシャン
【性格】いじっぱり
【実数値】135-200-101-*-80-122
努力値】0-252-4-0-0-252
【技構成】マッハパンチ/タネマシンガン/きのこのほうし/つるぎのまい

最初はクチート軸を使っていた時のカプ・コケコ(@シュカのみ/ボルトチェンジ/ちょうはつ/しぜんのいかり/めざめるパワー氷)をそのまま流用していたが、出せる場面が少なく受けループを崩す場合にしか出していなかったのだが、役割的にキノガッサがマッチするのではと提案をもらい、試したところかなりマッチしたので採用に至った。
採用理由は上記の通り受け回しを崩すこと、また水タイプに強いこと。


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ミミッキュミミッキュZ
【特性】ばけのかわ
【性格】いじっぱり
【実数値】131-156-100-*-125-148
努力値】4-252-0-0-0-252
【技構成】じゃれつく/シャドークロー/かげうち/つるぎのまい

構築の穴埋め枠。シャドークローZでの採用も検討したが、ミミッキュを出す場面がガルーラを通すための削り役やルカリオ軸を相手にする時というケースが多かったため最大火力を出せるA極振りのミミッキュZで採用した。
また、相手のキノガッサが重い構築であるためSに振ったものを採用している。

あとがき
構築のパワーも高く、選出もそれなりに簡単だったが、立ち回り判断が難しい場面があったり、ミスをリカバリーできないところが難しかった。