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主にシングルレートにおいて使用した構築について書いていきます

【ポケモン剣盾】S8使用構築 最高347位/最終933位 エースバーン+トゲキッス【シングル】

【構築経緯】
シーズン中にいくつかの構築を作り、解散していく中でカバルドン+エースバーン+トゲキッスの並びが最もしっくり来たためその3匹から組み始めた。後ろには軸がダイマックスを誘導しやすいポケモンであるため、相手にダイマックスを切らせることでかなり高い性能が確保できるミミッキュを4匹目に採用し、残りの2枠はころころしていた。

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最終日最高347位 最終933位(レート1942)
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【個体詳細】
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カバルドン@オボンのみ
【性格】わんぱく
【特性】すなおこし
【数値】214(244)-132-176(172)-*-104(92)-67
【技構成】じしん/ステルスロック/あくび/ふきとばし

HD:補正なしこだわりメガネドラパルドのシャドーボールオボンのみ込み2耐え

調整はボックスにいた個体の流用だが、Dに振っていたことが役に立つことも多く使い続けた。
エースを通す際にステルスロックの有無でゲームメイクのしやすさに大きな差が生じると感じ採用した。また、でんじは+おにびを持ったドラパルトに削り(ステルスロック/砂ダメージ/あくび回避のみがわり)をいれながら流し、先にこちらのエースを展開することも大きな役割だった。
使用者が使い慣れていないこともあるが、カバルドンが腐る選出をされることが多くかなり不安定なポケモンだった。


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エースバーン@いのちのたま
【性格】ようき
【特性】リベロ
【数値】155-168(252)-95-*-96(4)-188(252)
【技構成】かえんボール/とびひざげり/とびはねる/アイアンヘッド

技構成はダイマックス時に最大打点になり、ミミッキュのばけのかわを貫通できるキョダイカキュウの元になる「かえんボール」、ポリゴン2への打点になる「とびひざげり」、ダイジェットの媒体である「とびはねる」に加えて対トゲキッスを意識した命中安定技である「アイアンヘッド」を採用した。
このポケモンを意識されるのが当たり前なのでこのポケモン単体での抜き性能というものを過大評価しなくなってやっと勝てた印象。ただ評価しなさすぎた結果終盤ほぼ出せなかった。もっと理解を深めれていれば結果が変わっていたかもしれない。


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トゲキッス@こだわりメガネ
【性格】おくびょう
【特性】てんのめぐみ
【数値】161(4)-*-115-172(252)-136-145(252)
【技構成】エアスラッシュ/マジカルシャイン/かえんほうしゃ/トリック

今シーズン対戦していてエースバーンとトゲキッスを同時に意識した選出・立ち回りは非常に難易度が高いと感じたため採用した。
終盤WロトムとHロトムの増加により動きにくく感じていたので、トリック・かえんほうしゃを抜いて、くさむすび・げんしのちからを入れる方が強かったとシーズンが終わってから気がついた。
ミラーや重めなドラパルトを意識して最速で採用した。


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ミミッキュ@アッキのみ
【性格】いじっぱり
【特性】ばけのかわ
【数値】135(36)-154(236)-121(164)-*-126(4)-125(68)
【技構成】じゃれつく/かげうち/ドレインパンチ/つるぎのまい

このポケモンを採用していなかった時に、あまりにもギャラドスに負ける試合が多かったため採用した。
調整はシーズン前日まで別のものを使っていたが、あまりにもミラーで上を取られて負ける対戦が多かったためSに多く割いた調整を参考にした。この変更のおかげで拾った試合もいくつかあったので正解だったと思う。
PT単位でトゲキッスやエースバーンなど相手にダイマックスを切らせやすいポケモンの後ろ展開することが多いため、以前のミミッキュと同じような性能で使うことが出来かなり使用感が良かった。
ダイマックスしなくても強いが、前述の通りダイマックスを切らせやすいポケモンが多いため、敢えて先にダイマックスを誘導し相手にテンポを握らせて、このポケモンダイマックスから切り返す動きが通ることも多かった。


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ジバコイル@弱点保険
【性格】ひかえめ
【特性】がんじょう
【数値】145-*-122(4)-200(252)-110-112(252)
【技構成】10まんボルト/ラスターカノン/てっていこうせん/きんぞくおん

採用理由は瞑想時期になんとなく使ってみたからなので曖昧ではあるが、がんじょうにより行動保証があることや初手にでてきやすかったリザードンギャラドスに対面で仕事をしやすかったため続投し続けた。
しかしギャラドスの後ろにいるカバルドンに向けてきんぞくおん打ったり、そもそもリザードンはダイジェットから入ってきたりする場面も多くかなり不安定な立ち回りをしていたので勝ちきれない要因であったと思う。
調整は何も考えずにCSに振ったが、耐久に振ったほうが強かったかもしれない。


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ウーラオス(れんげきのすがた)@きあいのたすき
【性格】ようき
【特性】ふかしのこぶし
【数値】175-182(252)-121(4)-*-80-163(252)
【技構成】すいりゅうれんだ/インファイト/かみなりパンチ/アクアジェット

リザードンポリゴン2カバルドン辺りがどうしても重かったので、きあいのたすきにより行動保証を持たせやすく、ダイマックスしなくても強い枠として採用した。
かみなりパンチの枠はあまり打たなかったが、ギャラドスへの打点を失いたくなかったため採用している。
トゲキッス対面が出来てしまうと引き先がおらず、最悪スカーフエアスラッシュでなにもせずに倒されることもあり、できるだけ作らないようにしていた。ただし、ポケモン単体としてはかなり使いやすかったためジバコイルの枠をどうにかすればもう少し強く使えたと思う。

【ポケモン剣盾】S6使用構築 最終264位/最終日最高66位 バンギラス+アーマーガア【シングル】

構築経緯
アーマーガア入りのサイクルが使いたい


結果
最終日最高 66位
最終順位 264位



コンセプト
・受け回す(TOD含め)
・相手のダイマックスを受け駒で否して自分のダイマックスを通す
・眼鏡ドラパルトを通すためにサイクルを回す


個体詳細

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アーマーガア@オボンのみ
【性格】わんぱく
【特性】ミラーアーマー
【数値】205(252)-107-172(252)-*-106(4)-87
【技構成】アイアンヘッド/ボディプレス/てっぺき/はねやすめ

今回の構築のスタート
かなり腐りやすいポケモンなので見極めて選出しないと負荷の原因になるのが難しいポケモンだった。
ミミッキュへの速度と後出ししてくるトゲキッスへの負担、そしてダイスチルの媒体としてアイアンヘッドを採用した。



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バンギラス@カゴのみ
【性格】しんちょう
【特性】すなおこし
【数値】207(252)-154-130-*-103-167(252)-62(4)
【技構成】かみくだく/がんせきふうじ/ステルスロック/ねむる

構築の初期段階で入り途中抜けたが、最後には再度必要だと感じ採用。
アーマーガアとの補完が綺麗で、数値で誤魔化せる範囲が広いため採用した。またステルスロックをうてる受けコマという点でも優秀。
ほぼ出さないがラプラスヒートロトムなどを誤魔化す際に出すことが多い。


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ドヒドイデとつげきチョッキ
【性格】おだやか
【特性】さいせいりょく
【数値】157(252)-*-172-105(252)-179(4)-55
【技構成】ねっとう/へどろばくだん/まとわりつく/たたりめ

アーマーガアと相性がよく、また後述のドラパルトの隙を埋めやすい点が強い。
ミラーでキツめな相手のドヒドイデを削りつつ、再生のPPをからしにいったり(時間的に厳しいが焦った相手が下手な手を打つ可能性もある)、くろいきりが無ければ頃合いを見てまとわりつきつつダイアシッド→たたりめで押していくことも可能なこともありミラーで少し強めなのがチョッキでの採用理由。正確に数値を取ったわけではないが、体感選出率1位でかなり貢献してくれた。
みがわり持ちのドヒドイデに何も出来ないのが難点。



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ドラパルト@こだわりめがね
【性格】おくびょう
【特性】すりぬけ
【数値】163-*-95-152(252)-96(4)-213(252)
【技構成】りゅうせいぐん/シャドーボール/かえんほうしゃ/10まんボルト

このPTの火力枠
鬼火ドラパルトやねむカゴドラパルトなど色々試したが殴り負けることが多かったので、受けループに入ってるスイーパー枠みたいなイメージでこだわりめがねで採用したところ、ドラパルト+ミミッキュ+ドヒドイデ(orアーマーガア)のような対面チックな選出が可能になりPTの幅が広がったと感じた。
重たいパッチラゴンのダイジェット後も抜くために最速で採用。


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ミミッキュ@アッキのみ
【性格】いじっぱり
【特性】ばけのかわ
【数値】147(132)-156(252)-114(108)-*-126(4)-118(12)
【技構成】じゃれつく/かげうち/ドレインパンチ/つるぎのまい

ギャラドスホルード、パッチラゴンなどアーマーガアで受けれない物理ATやその他もろもろのストッパーとして採用。
受けがきかない攻めっけの強いPTはこのポケモンを通しに行くことを心がけていた。


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ウインディ@たべのこし
【性格】ずぶとい
【特性】いかく
【数値】197(252)-*-145(252)-120-101(4)-115
【技構成】かえんほうしゃ/バークアウト/おにび/あさのひざし

相手のアーマーガアが重かったので入ってきた。構築途中で眠るドラパルトを採用していた時はよく選出したが、今の形になってからの選出率は著しく低くなり要検討枠だった。




あとがき
構築の完成度はそこまで高くないが、使いやすい攻め受けのバランスが取れたPTに仕上がった。
翌日仕事だったこともあり25時までしか潜れず、最後まで潜りきれなかったのが悔しいところだった。